Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
“Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.”
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.Kho Bí Kíp Nhỏ
“Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn.”
Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.Học Chơi Mỗi Ngày
“Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào.”
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.Bảng Tin Người Chơi
“Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.”
Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết.Cẩm Nang Trò Chơi
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.

Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.

Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game.
Đường Tắt Trong GameMột số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.
Góc Học LỏmNếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
Cách Qua Màn KhóBỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
Cẩm Nang Trò ChơiNghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
GithubTrang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
FacebookChia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
TwitterGhép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Shopify
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng.
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa. 09-09 Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau. Cẩm Nang Trò Chơi
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra. Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn. Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau. Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến. Nghe kỹ âm thanh gợi ý.
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại. Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết. Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.