game live casino phổ biến
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
09-09
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
09-09
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
09-09
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
09-09
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
09-09
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
09-09
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
09-09
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
09-09
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
09-09
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
09-09
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
09-09
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
09-09
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
09-09
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
09-09
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
09-09
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
09-09
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
09-09
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
09-09
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
09-09
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
09-09