Hệ số thường đến từ chuỗi liên tiếp không đứt.
Thời gian còn lại thường quy đổi thành điểm ở cuối màn.
Học cách dừng đúng lúc khi đã đạt mục tiêu.
Tính thử xem hệ số có bù nổi rủi ro không.
Mốc theo tỷ lệ dễ với tới hơn mốc theo số thứ tự tuyệt đối.
Ba lượt liên tiếp kém hơn là lúc nên dừng..
Giữ chuỗi ngắn mà liên tục hơn chuỗi dài mà đứt giữa.
Lượt liều lĩnh chỉ thắng khi cần một kỷ lục duy nhất.Đọc công thức trước khi luyện là cách tăng điểm nhanh nhất..
Điểm cao nhất thường đến từ lượt chơi ổn định chứ không phải lượt liều lĩnh.
Học thuộc bố cục màn giúp tăng điểm nhanh hơn luyện phản xạ.Giảm âm lượng nhạc nền giúp nghe rõ tín hiệu cộng điểm..
Bảng xếp hạng tuần thưởng theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối.
So với chính mình tuần trước là thước đo dùng được lâu nhất.Phần cơ bản tính theo số mục tiêu đã hoàn thành trong màn..
Chọn độ dài chuỗi vừa sức thay vì cố kéo tới cùng.
Một số phần thưởng chỉ dành cho top đầu trong ngày.Điểm trung bình ổn định có giá trị hơn một lần may mắn.
Bảng xếp hạng bạn bè thường dễ leo hơn bảng toàn cầu.
Có màn thưởng điểm cho việc hoàn thành nhiệm vụ phụ.
Phần lớn điểm mất tập trung ở một hai đoạn cố định.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nhân vật khác nhau có trần điểm khác nhau. 09-09 Vì hệ số đã tích lũy tới mức cao rồi. Mẹo Qua Màn
Kiểm tra kiểu bảng trước khi quyết định chiến thuật cả mùa. Mốc quy đổi đó có khi lớn hơn cả phần điểm nhặt được.
Giữ nguyên thông số quen tay trong suốt đợt lấy điểm. Công thức tính điểm thường ghi ngay trong mục trợ giúp. Một lượt hoàn hảo hơn ba lượt tạm được.
Độ khó cao cho hệ số lớn nhưng cũng dễ mất chuỗi. Chuỗi đứt là mất luôn hệ số đang tích.
Bảng tổng kết cuối màn tách rõ điểm đến từ đâu và mất ở đâu. Vật phẩm trừ điểm tồn tại ở một số màn. Có màn cho phép chọn mục tiêu điểm trước khi bắt đầu.